2017年4月24日月曜日

BIGGEST SALE EVER

またセールか?!


Unity Asset Store 大規模セール?!

なんだかよくセールしますね、今回は大規模セールとか。まぁ欲しいもの多いので良いのですが。

これのSURIYUN氏の人体モデル、古い奴はローポリだしSAOっぽいのが気になってた。


とりあえず買ってみたし。

SAOというか、オーディナルスケール?来るべきAR時代にドラゴンも安いの買っておくか。


これは迷う、サファイアートちゃん普通の使いこなせてないんだよな、SDはどうだろう?


こちらはUWPでも動作するコンソールらしい、HoloLensでも動作するとdevelog.holoのページで紹介されてた。

ちなみに、セールは4/30までのようです。

2017年2月7日火曜日

クエリちゃん360VRのプライバシーポリシーについて
GooglePlayで公開中のクエリちゃん360VRがカメラを使用している為、
PrivacyPolicyが必要になりましたので、ここに記載します。



プライバシーポリシー

アプリケーション名 クエリちゃん360VR
  1. アプリケーション提供者名
  2. WakaSoftware
  3. アプリケーションで取り扱う利用者情報
  4. 端末のカメラ機能をアプリから使用しています。
    広告は表示しておりません。
  5. パーミッションと利用目的
  6. CAMERA なんちゃってAR機能 で使用しております。
  7. プライバシーポリシーの掲示場所
  8. プライバシーポリシーの掲示方法
    ホームページに掲示(http://wakasoftware.blogspot.jp/)
  9. 利用者関与の方法
  10. サービス自体に利用される情報の利用者関与
    利用者情報は取り扱っておりません。
    広告に利用される情報の利用者関与
    広告は表示しておりません。
  11. 外部送信・第三者提供・情報モジュールの有無
  12. 外部送信・第三者提供
    利用者情報を外部送信したり第三者提供することはありません。
    情報収集モジュールを組み込む場合の取り扱い
    広告を含め、情報を収集するモジュールは使用しておりません。
  13. 問い合わせ窓口
  14. wakasoftware(あっと記号)gmail.com
  15. プライバシーポリシーの変更について
  16. 「同意取得」が必要な、重要なプライバシーポリシーの変更はアプリケーション内でポップアップ表示させ再度「同意取得」致します。
    「同意取得」が必要ないプライバシーポリシーの変更に関しては、このサイトで告知を致します。

2016年11月23日水曜日

Final IK 凄そう

今Final IK安いらしい


は、半額?

なんでも Birthday Bonanza Sale らしい。
噂ではVRIKなんてのも入ってるようなので、とにかく買っておくか。



こっちも欲しいなぁ

さっそく買ってみた

Final IK、骨の設定面倒でしたが、こんな感じで動作してます!





謝辞

クエリちゃんのモデル、いつもデータ使用させていただいています、ありがとうございます。

"Query-Chan model" by Pocket Queries, Inc. is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).


2016年11月8日火曜日

unityからLive2Dのテストのメモ

クエリちゃんのモデルをLive2Dで表示してみた



Live2D使ってみた

自作のDlibのモデル表示の進捗が思わしくないので、試しにLive2D使ってみました。

今回は、Live2Dのチュートリアルに沿ってデータ作成しました。
でも、モデルをスクリーンショット撮って、その画像からPSD作って、テンプレート適応しただけ、
特に技術的な事は何もなくてすみません…。


思ったより上手く動作してるように見えませんか?


FaceRig用データ?

twitterには書き忘れてましたが、FaceRigのAndroid版でも読み込めるデータを以下に置きました。
読み込むには課金する必要がありますが、興味があれば是非!
  • クエリちゃん
  • https://docs.google.com/uc?authuser=0&id=0Bx_epJYyenXkN2Y1eFJOcWtlWGs&export=download
  • クエリちゃん(ハロウィン版)
  • https://docs.google.com/uc?authuser=0&id=0Bx_epJYyenXkbjhESmJSemFBejQ&export=download
  • クエリちゃん(クリスマス版)
  • https://docs.google.com/uc?authuser=0&id=0Bx_epJYyenXkNUgzOHB1Z1o0dWs&export=download

マスコットアプリ文化祭に参加!

せっかくなので、マスコットアプリ文化祭2016にエントリーしました。
https://mascot-apps-contest.azurewebsites.net/Works/221


参考

@onotchi_さんのプロ生ちゃんLive2Dの記事
http://onoty3d.hatenablog.com/entry/2016/01/12/205156

@mtk_fさんのSDクエリちゃんの記事
http://blog.fujiu.jp/2016/08/live2d-2016-makes-it-possible-to.html?spref=tw

@MaruchuさんのLive2D&FaceRig解説動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27969049

使用した unity asset



謝辞

クエリちゃんのモデル、いつもデータ使用させていただいています、ありがとうございます。

"Query-Chan model" by Pocket Queries, Inc. is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).


2016年10月13日木曜日

dlibで顔認識して、leap motionで手の動きとって、unityの人体モデルを動かしたよ!

ひみつのクエリちゃん


前回までのあらすじ


美少女の中の人になる、全人類の夢ですよね?<一部男子の間違いw

以前 @goroman さんが紹介していたのfacerig、凄かったです。
https://twitter.com/GOROman/status/686408594674159616

全身モーションキャプチャなんて、凄いですよね、Perception Neuron一度試してみたい!
https://kila.amebaownd.com/

その後に utibenkei さんがunityでFaceRig使って、先こされました!
http://qiita.com/utibenkei/items/15925db826721f6bb00c

先日のcedecでは @warapuri さんが作っていたKinect使ったpepper君の制御、感動しました!
https://twitter.com/warapuri/status/768611348062277632

で、自分もクエリちゃんで色々動かせるようになってきたので、ブログにまとめる事にしました。
(このタイミングで、マスコットアプリ文化祭にも提出予定です。)

動画はその内ちゃんとしますが、以前撮ったtwitterのやつ付けておきます。
(今見ると動きがキモイです…面目ない)

12/31 本日アップデートしました、ノーマルバージョン、ハロウィンバージョンに続き、クリスマスバージョンも追加しました。

技術情報

  1. 手の動きの取得 leap motion
    • leap motion orion ってすっごい認識精度ですよね。
      あれ使って手の動きと、手のモデル表示しています。
      今回は、VRではないので頭の前にleap motionをマウントできません。
      なので、胸に付けて使っています、ネックマウントleap motion!
    • https://www.leapmotion.com/?lang=jp
  2. 人体モデルの制御 SAFullBodyIK
    • leap motionから拾った座標を、手首から上の腕のモデルの制御で使っています。
      あ、unity asset の FinalIK でもいいかもです、いつか買って試したい。
    • http://stereoarts.jp/
  3. 顔の位置の取得 dlib
    • ノートパソコンなどのwebカメラで自分の表情が映るようした時に、
      上記SAFullBodyIKに、首の座標をunityのassetのdlibで解析した値で制御しています。
      微妙に反応悪いのは、フルタイムで反映すると誤差でブルブル震えてたからです…。
    • https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/64314

  4. 顔の表情の取得 OpenCV dlib
  5. 顔の表情の変更 Query-chan
    • こちらはクエリちゃん使った事ある方ならもう説明不要ですよねw
      残念ながら顔の表情のモーフとか無いので、目パチと口パクだけテクスチャ制御で対応しています。
    • https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/20031
  6. ボイス追加
    • 本当ならマイク+ボイスチェンジャーで中の人になるべきだったのですが、
      クエリちゃん付属のボイスを鳴るようにしておきました、声に合わせて演技するカンジで
    • http://query-chan.com/
  7. ローパスフィルタ追加(12/31)
    • 本日差し替えた実行ファイルでは、顔の座標にローパスフィルタを追加しました。
      移動時のブルブルが減っています。<カメラから拾った輪郭が安定しない為?
    • 以下、goroman氏のtwitterより

ダウンロード


とりあえずgoogle driveに置きました。
「ひみつのクエリちゃん」
「ひみつのクエリちゃん」<12/31更新しました。
(unityから出力した、windowsのx86_64x86のexeファイルです)

試す際は、一応実行前にウィルスチェックお願いします。
leap motionの実行時に最新のドライバが必要です。

某くまのぬいぐるみに話しかけるやつをまねて名前付けてみたのですが、わかりずらかったかも?
遠隔地から映像だけ送れば、子供とか騙せないかな~<まだ不自然すぎて無理だろw

webカメラがあれば、頭の位置と表情だけは反応すると思います。

ネックマウントleapmotionですが、unity上で以下のようにおいてあります。

この写真の様に、首から下の胸あたりから正面向いて配置されると正しく認識します。

その際、leap motionを胸に置かないといけないので、ヤケドしないように気を付けてください。
(テーブルの上に設置するやり方、leapmotion orionでもできるならいつか試してみたい。)



使用した unity asset







謝辞


クエリちゃんのモデル、いつもデータ使用させていただいています、ありがとうございます。
"Query-Chan model" by Pocket Queries, Inc. is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).


2015年12月30日水曜日

2015年 全天球パノラマ動画メモ

Unityで360度パノラマ動画を作成してみた



Spherical Image Cam(昔やってた方法)

Unity4の頃は @warapuri さんの記事を参考に無料版を使って360度パノラマ動画作ってました。
spherical-image-camを使ってunityで全天パノラマ動画を作ろう(No hack, no work)
VR Creative Award 2015にチャレンジできたのはSphericalImageCam(無料版)のおかげでした、ありがとうございます。
ですが、Unity5になってから、もう少し大きな画像サイズで作成したくなりました。


360 Panorama Capture(今やってる方法)

そこで、Unity5.1.2以降で使える以下のassetに乗り換えました。
360 Panorama Capture(UnityAssetStore)
こちら、設定によってはVRCHIVEへ自動アップロード機能があるのと、readmeが英語なので注意が必要ですが、便利だと思うので手順を紹介します。(ほぼreadme通りです)
  1. Unity5.1.2以上を使って再生できるシーンを作成する。
  2. 空のゲームオブジェクトを作成し、キャプチャパノラマスクリプト(CapturePanorama.cs)を追加します。
  3. CapturePanoramaの設定をします。
    • 「PanoramaName」に適当なファイル名の先頭文字列を指定します。
    • 「CaptureStereoscopic」は360度パノラマステレオ動画作成時にチェックします。
    • 「PanoramaWidth」は横幅を指定します、4096くらいあれば十分ではないでしょうか?(8192で後から縮小でも可)
    • 「SaveImagePath」に連番画像の書き出し先ディレクトリを指定します。
    • 「CaptureEveryFrame」をチェックします、静止画でなくFrameRateに対応した連番画像が書き出されます。
  4. Unityのシーンを実行します。
  5. 任意のキー入力でキャプチャを開始します。(デフォルトは「p」)
  6. 以上で??????_2015-12-31_23-59-59-999_00000.pngみたいな画像が準備できたはずなので、あとは煮るなり焼くなりお好きにどうぞ。

ハコスコストアへアップロード

クエリちゃんと夕方の秋葉原でジェットコースター(ハコスコストア)
ハコスコのプレイヤーが優秀な為、PCのブラウザ上で見たり、タオバイザーで見る場合はここお勧めです。上記の動画はffmpegで連番画像から動画へコンバートしています。
ffmpeg -r 30 -i Red_%05d.png -s 4096x2048 -aspect 2:1 -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 panorama.mp4
この時は4096x2048で作成してしまいましたが、解像度は3000x1500が正解のようです。

youtubeへ360度ステレオ動画としてアップロード

【VR Video】クエリちゃんと夕方の秋葉原でジェットコースター(youtube)
唯一360度ステレオパノラマ動画に対応していますが、なぜか16:9です。上記の動画はffmpegで連番画像から動画へコンバートしています。
ffmpeg -r 30 -i Red_%05d.png -s 3840x4320 -aspect 8:9 -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 panorama_y.mp4
動画作成後に、専用アプリでVR Videoである事を証明するメタデータを追加してください、詳細は以下のyoutubeヘルプ参照。
360 度動画のアップロード(youtubeヘルプ)
UnityでなくMMDなら以下のサイトを参考にすると、youtubeへの道が開けそうです。
【VR Video】YouTubeが360度パノラマ+3Dステレオ動画アップロードに対応したので試してみた【Cardboard】(@youten_redoさんのブログ)

niconicoVR用にアップロード

【360度パノラマ】クエリちゃんと札幌でVR乗馬ダイエット(ニコニコ動画)
GearVRで注目が集まってるらしいです、上記の動画はffmpegで連番画像から動画へコンバートしています。
ffmpeg -r 30 -i horse_%05d.png -s 2560x1440 -aspect 16:9 -pix_fmt yuv420p -c:v libx264 panorama_n.mp4
動画解像度はGearVRで1440pあたりが限界とみていますが、2048x1024なら多分大丈夫だと思います。(4Kだとヤバいとか?)
あとniconicoVR用に「Equirectangular」のタグを忘れずにつけましょう。

補足

こちらに記載した情報は2015年末の時点の物で、できるだけ正しい情報になるよう調べましたが、無保証です。
360 Panorama CaptureにカメラのImageEffectがどこまで使えるか未検証です、重要な所なのに申し訳ありません。

使用した unity asset





謝辞

ゼンリン様のマップとクエリちゃんのモデル、いつもデータ使用させていただいています、ありがとうございます。
Japanese Dosanko City by ZENRIN is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).

"Query-Chan model" by Pocket Queries, Inc. is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).


2015年7月25日土曜日

「Japanese Dosanko City」で札幌で乗馬デートしてみた。

札幌でクエリちゃんと乗馬デートしてみた!

みんな大好き秋葉原以降、大阪、九州と無料公開されたZENRINのunityアセットの最後の札幌の話です
Unity向け3D都市モデルデータ「ZENRIN City Asset Series」|ゼンリン
先日、ゼンリンさんが無償提供している札幌のマップを使って、まっすぐ馬で駆け抜けるAndroid用アプリを公開しました。
JdcJockey360VR
正直、特に面白くは無いのですが、Cardboard で乗馬したかったので目的は達成しました!(VRHMD楽しい)
せっかく作ったので、札幌のマップのassetについて、覚えている範囲でレポートします。


境目が見えない工夫

今回一番感動したのが、半球のドームと、町並みの遠景です。 上手く使えばかなり街の果て感が軽減され、良さそうに思えました。

(実は今回はfarが近すぎるので全く写らず、どちらも非採用なんですけど)


街は碁盤目のよう、凄い再現性

google map 札幌時計台と比較してもスゲー似てます!


今回もA~Iまでの9つのエリアに分割

で、札幌の土地が微妙に曲がっているので、道やエリアも微妙にはみ出たりしています。
本当は大通り公園をクエリちゃんと乗馬予定だったのですが、外でちゃいそうなので諦めました。
(代わりに時計台の近くのD~Fを採用だよ、中心地の(マップ的に)美味しい所だよ!)



例によってスケールはw

街めっちゃ小さいです、普通の人のサイズ置いたら巨大メカですw
10倍くらいだったと思いますが、適時スケール調整が必要です。


おまけゲーム付き

今回のおまけはSDクエリちゃんとそのゲームでした、SDクエリちゃん軽いのでゲーム用途ではいいかも?
(すいません、自分SDの方を馬に絡める手段が思いつかず今回は未使用です)

なんか思ったより書く事少なかった上にtwitterコピペでZENRINのassetの良さ伝わってない感ありますが、
unityちゃんシール是非お願いします。

使用した unity asset





謝辞


Japanese Dosanko City by ZENRIN is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).

"Query-Chan model" by Pocket Queries, Inc. is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).