2014年11月14日金曜日

unity+diveでカメラの画角を変更する。

首の制御で失敗した~!


 最近クエリちゃん360VR(google play)をちょっと改良したのですが、
その際にカメラの方向を見るようにしました。
例によって以下のサイトからプログラム持ってきただけですがw
 http://www40.atwiki.jp/spellbound/pages/1408.html

で、最初強めに方向制御したら、人間とは思えない状態になってしまいました、グキッ。

こりゃあかん、って事で今は角度抑えめで微妙に入ってる状態です。
(制御良くわからんです、すみませぬ)

本題、diveのfov効いてなくね? 


前回、ハコスコに対応する為にDiveSDKのプログラム変更してましたが、
もともと参考にしたサイトが書いていた、fieldOfView(以下fov) を45に変更ってのは、
無効の様に見えました(実際右カメラに設定しても駄目だった。)

それで、DiveSDKのカメラのOpenDiveSenser.csを見た所、
独自のprojection変換行列が使われているようでした。(詳しくは以下)

http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Camera-projectionMatrix.html

標準のパースペクティブカメラと違ってfovの値関係なさそうなので、
行列に入力される値を弄って画角かえます、具体的には以下の部分ですね。

cameraright.projectionMatrix = PerspectiveOffCenter((-zoom-correction)*(znear/0.1f), (zoom-correction)*(znear/0.1f), -zoom*(znear/0.1f)*aspectRatio, zoom*(znear/0.1f)*aspectRatio, znear, zfar);

後ろ二つのnearとfarは関係なさそうなので、テストで0.1fって値を4か所、右カメラだけ0.05fと小さくしてみました。
cameraright.projectionMatrix = PerspectiveOffCenter((-zoom-correction)*(znear/0.05f), (zoom-correction)*(znear/0.05f), -zoom*(znear/0.05f)*aspectRatio, zoom*(znear/0.05f)*aspectRatio, znear, zfar);


なんか右だけ広角っぽくなってますね!

なので、該当部分を以下みたいに書き換えてparamを0.1より増やせば望遠、減らせば広角になるのではないでしょうか?

float param=0.1f;
cameraleft.projectionMatrix = PerspectiveOffCenter(
(-zoom+correction)*(znear/param), (zoom+correction)*(znear/param),
-zoom*(znear/param)*aspectRatio, zoom*(znear/param)*aspectRatio,
znear, zfar);
cameraright.projectionMatrix = PerspectiveOffCenter(
(-zoom-correction)*(znear/param), (zoom-correction)*(znear/param),
-zoom*(znear/param)*aspectRatio, zoom*(znear/param)*aspectRatio,
znear, zfar);

fovと違って値から絵が予想できないのですが、何度かテストすれば最適な画角が得られそうです。
cardboardとハコスコ両方でdiveつかったり、タオバイザーのレンズを広角に変更したりする場合は試してみてください!

"Query-Chan model" by Pocket Queries, Inc. is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License(CC-BY).

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